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课程简介

这是C#基础的进阶类课程,要求先学习C#基础和SQL Server数据库后再进阶学习本门课程。


课程须知

需要先学习C#基础和SQL Server,才能学习本课程。


你能学到什么

掌握C#的Winform开发出桌面窗体程序(例如Windows桌面端的管理类软件)。


适用人群

想走C#和.NET方向的同学深入学习本课程。


作者

琉忆 | 架构师

一个热爱技术,热爱分享技术的极客。我的公众号:琉忆编程库。欢迎关注我,每天获取最新博文。


课程介绍


WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的用于创建桌面应用程序用户界面的框架,以下是对它的详细介绍:

一、基本概念

  • 技术特点WPF是.NET框架的一部分,它将用户界面(UI)、2D/3D图形、文档和媒体融合在一个统一的编程模型中。与传统的Windows Forms相比,WPF提供了更丰富的图形渲染能力、更灵活的布局系统和更强大的数据绑定机制。

二、架构与核心组件

  • 核心组件

    private void MyButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)  {      // 这里添加按钮点击后的逻辑      MessageBox.Show("Button clicked!");  }

    • XAML(eXtensible Application Markup Language):这是一种基于XML的标记语言,用于定义WPF应用程序的用户界面。XAML允许开发人员使用声明式的方式来描述UI元素的外观、布局和行为,而无需编写大量的代码。例如,可以使用XAML创建一个按钮:<Button Content="Click Me" Width="80" Height="30"/>。通过这种方式,设计人员可以更方便地参与到UI设计中,实现设计与开发的分离。

    • 托管代码(Managed Code):在WPF应用程序中,托管代码(通常是C#或VB.NET)用于实现应用程序的逻辑功能,如事件处理、数据处理和业务逻辑。托管代码可以与XAML文件紧密协作,通过代码 - 后置(Code - Behind)机制来操作UI元素。

三、布局系统

  • 布局原理WPF的布局系统基于面板(Panel)控件,不同的面板具有不同的布局策略。例如:

    • StackPanel:可以将子元素按照水平或垂直方向堆叠排列。如果是水平方向的StackPanel,子元素会从左到右依次排列;如果是垂直方向,则从上到下排列。

    • Grid:通过定义行和列来创建一个网格布局。开发人员可以指定每个子元素在网格中的位置(行和列的索引),这种布局方式非常适合创建复杂的表格形式的布局,如数据输入表单、多栏布局等。

    • Canvas:允许开发人员使用绝对坐标来定位子元素,就像在画布上绘制一样。这种布局方式适用于需要精确控制元素位置的场景,如绘图应用程序或游戏界面。

  • 布局优势这种基于面板的布局系统使得创建响应式的用户界面更加容易。开发人员可以根据应用程序的需求选择合适的面板,并通过设置属性和绑定数据来实现动态的布局调整。例如,在不同的屏幕分辨率下,应用程序的UI可以自动调整大小和位置,提高用户体验。

四、数据绑定

  • 数据绑定机制WPF的数据绑定是一种将UI元素与数据对象关联起来的机制。通过数据绑定,UI元素可以自动显示和更新数据对象的值,反之亦然。数据绑定可以是单向的(从数据对象到UI元素或从UI元素到数据对象)或双向的。例如,可以将一个文本框的Text属性绑定到一个数据对象的Name属性上,当数据对象的Name属性发生变化时,文本框中的内容会自动更新;反之,当用户在文本框中输入新内容时,数据对象的Name属性也可以相应地改变(如果是双向绑定)。

  • 绑定模式和数据转换WPF支持多种绑定模式,如OneWayTwoWayOneTime等,以满足不同的应用场景。此外,还可以使用数据转换(ValueConverter)来对绑定的数据进行格式转换。例如,可以创建一个数据转换器,将日期类型的数据转换为特定格式的字符串,以便在UI中显示。

五、图形和动画

  • 图形渲染WPF提供了丰富的图形绘制功能,可以创建2D和3D图形。在2D方面,可以使用Shape类(如RectangleEllipseLine等)来绘制各种几何图形,并且可以通过设置属性(如填充颜色、边框、透明度等)来定制图形的外观。对于3D图形,WPF支持创建3D模型、设置光照效果、材质等。例如,可以创建一个简单的3D立方体,并为其添加光照和纹理,使其看起来更加逼真。

  • 动画支持WPF具有强大的动画功能,可以对UI元素的属性进行动画化。可以使用Storyboard来组织和控制动画序列,通过定义关键帧(KeyFrame)来指定在不同时间点上UI元素属性的值。例如,可以创建一个动画,使一个按钮在鼠标悬停时放大,离开时恢复原状;或者创建一个复杂的动画,展示图形的移动、旋转和缩放等效果,为应用程序增加交互性和趣味性。

六、样式和模板

  • 样式(Styles)样式用于定义一组可复用的属性设置,应用于特定类型的UI元素。可以在资源字典(Resource Dictionary)中定义样式,然后在整个应用程序中复用。例如,可以创建一个按钮的样式,设置按钮的背景颜色、字体、边框等属性,然后将该样式应用到多个按钮上,使它们具有统一的外观。

  • 模板(Templates)模板则更加深入地定制UI元素的外观。通过创建控件模板(Control Template),可以完全改变一个控件的视觉结构。例如,可以为一个按钮创建一个自定义的模板,使其看起来不像传统的按钮,而是具有独特的形状和外观,同时仍然保留按钮的功能(如可点击性)。这种样式和模板机制使得开发人员可以轻松实现应用程序的主题化和个性化。

七、与其他技术的集成

  • 与.NET 生态系统集成WPF作为.NET框架的一部分,可以方便地与其他.NET技术集成。例如,可以使用ADO.NET进行数据库访问,使用LINQ进行数据查询和操作,与WCF(Windows Communication Foundation)进行分布式通信等。这使得开发人员可以利用.NET生态系统中的各种工具和库来构建功能强大的桌面应用程序。

  • 互操作性WPF还支持与其他技术的互操作性。例如,可以在WPF应用程序中嵌入Win32组件,或者与Windows Forms应用程序进行交互。这种互操作性为开发人员在将现有应用程序升级或整合到新的WPF应用程序中提供了便利。


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