对象的使用
一、对象的概念
创建对象称为类的实例化,对象只有在实例化后才是真正能够使用的实体,使用new关键字来实例化对象。
使用示例:
class Program { public static void main(String[] args) { //实例化新产品对象:xphone(手机对象) Product xphone = new Product(); //使用new关键字创建对象 xphone.name = "XPhone 10"; xphone.category = "手机"; //给对象的字段赋值 xphone.price = 2999; xphone.stock = 100000; xphone.description = "新旗舰机,全面屏双摄拍照手机,全网通4G+64G,双卡双待"; } }
对象实例化后,可以通过直接访问字段,来获取或修改相应的特征
class Program { public static void main(String[] args) { Product xphone = new Product(); xphone.name = "XPhone 10"; xphone.category = "手机"; xphone.price = 2999; xphone.stock = 100000; xphone.description = "新旗舰机,全面屏双摄拍照手机,全网通4G+64G,双卡双待"; //情景模拟 访问类的字段 -- 访问xphone对象的字段 Console.WriteLine(xphone.category + "类新品上市,它是" + xphone.name + "!惊爆价:¥" + xphone.price + "元"); } }
二、对象的使用
在实例化对象后,可以通过“对象名.方法名(参数)”进行调用
使用示例:
class Program { public static void main(String[] args) { Product xphone = new Product(); xphone.name = "XPhone 10"; xphone.category = "手机"; xphone.price = 2999; xphone.stock = 100000; xphone.description = "新旗舰机,全面屏双摄拍照手机,全网通4G+64G,双卡双待"; //情景模拟 访问类的字段 //调用类的方法 xphone.ShowIntro(); //访问xphone对象的方法 } }
实践练习题,请完成下面的练习:
在使用类和对象实现游戏销售平台的业务功能,功能要求如下:
1、创建3个游戏对象,并初始化
2、定义对象数组,存储3个游戏对象
3、遍历对象数组,打印游戏列表
4、分别调用对象的方法,每个游戏都游戏入库10份,销售了2份
需要购买本课才能留言哦~